Peamised järeldused
- Charles August Fey töötas 1984. aastal välja esimese automaatse väljamakse, kolme rulliku ja mängusümbolitega mänguautomaadi.
- 1960. aastate mänguautomaadid kombineerisid elektroonilisi komponente traditsioonilise mehaanikaga, et muuta mäng usaldusväärsemaks.
- 1970ndatel ja 80ndatel algas videomänguautomaatide ajastu, mis asendas füüsilised rullid digitaalsete ekraanidega.
- 1990-2000ndatel aastatel kasvas mobiiltehnoloogia, mis võimaldas nautida teenindusautomaate igal ajal ja igal pool.
Mänguautomaadid, mis on nüüdseks online-kasiinode põhitegevuseks, on teinud läbi märkimisväärseid muutusi. Nad on arenenud lihtsatest mehaanilistest seadmetest keerlevate rullikutega keerukate digitaalsete süsteemideni, millele on võimalik ligi pääseda kõikjalt. Liitu meiega, kui teeme mälestusreisi mänguautomaatide tehnoloogilisse arengusse.
Mänguautomaatide sünd (1890ndad)
San Francisco mehaanik Charles August Fey’le on pikka aega omistatud, et ta leiutas 1800. aastate lõpus esimesed tõelised mündiga mänguautomaadid. Fey tegi 1894. aastal teedrajava loomingu, Card Bell’i, mis oli varajane automaatse väljamakse mehhanismiga masin. Card Bell kasutas mängukaartide sümboleid, sealhulgas
- Hobuserauad,
- Diamandid,
- Pika,
- Südamed.
See lihtne, kuid tõhus disain võimaldas automaatseid väljamakseid kuni 50 senti läbi selle ühe tasulise rea ja kolme rulliku.
Charlesi masin maksis võidud välja lihtsa ja tõhusa mehhanismi abil. Kui mängija sai sümbolitest võidukombinatsiooni, anti mündid otse salve. Selle masina üks makseliin ja kolm rullikut panid aluse edasistele arengutele.
Mehaaniliste mänguautomaatide areng (1900ndad-1960ndad)
Pärast Liberty Bell’i edu koges mänguautomaatide tööstus pöördelise hetke. 1902. aastal tõi Hubert Mills turule uue mänguautomaadi Operator Bell. Tegemist oli täiustatud uuendusega, mis tõi kaasa tuttavate puuviljasümbolite, nagu kirsid, melonid ja BAR, kasutamise.
The Mill’i loomingust sai kohene sensatsioon, mis äratas innukate mängurite ja äriomanike tähelepanu. Selle mänguautomaadi atraktiivsus ei piirdunud ainult traditsiooniliste hasartmängude korraldamisega. See muutis meelelahutusmaastikku, sisenedes erinevatesse ruumidesse, sealhulgas baaridesse ja salongidesse.
1964. aastal tegi Bally Manufacturing Co. verstaposti, tuues turule Money Honey, esimese täielikult elektromehaanilise mänguautomaadi, klassikalise mänguautomaadi. Selle masina rullid olid elektriliselt juhitavad, säilitades samas mängu hoova.
Videoautomaatide tõus (1970ndad-1980ndad)
1970ndatel ja 1980ndatel aastatel ilmusid videoautomaadid, mis kujutas endast olulist tööstusrevolutsiooni. Seda tüüpi mänguautomaadid kasutasid füüsiliste rullide asemel ekraane, luues uusi funktsioone ja mängumehhanisme.
Fortune Coin
See oli esimene videoautomaat. See kasutas teleriekraani rullide kuvamiseks ja sisaldas mängu juhtimiseks mikroprotsessorit.
Fortune tuli täiustatud graafika, animatsioonide ja heliefektidega. See parandas slotimängijate mängukogemust, muutes selle kaasahaaravamaks. See võimaldas mängijatele isegi boonusvoorude ja interaktiivsete funktsioonide lisamist, suurendades nende kaasatust.
1978. aastal muutis ettevõte IGT videomänguautomaate, lisades neile juhusliku numbrigeneraatori (RNG). IGT William Redd võttis Fortune Coini ettevõtte üle ja täiustas selle lipulaeva mänguautomaadi RNG-d. Aja jooksul võtsid nad kasutusele:
- Paremad RNG-süsteemid,
- Rohkem palgajoone,
- Suuremad väljamaksed.
Progressiivsed teenindusajad
Progressiivsed teenindusajad võtsid üle 1980ndatel. Maailma esimene seotud progressiivne slot, Megabucks, pakkus tippauhindu mitmel masinal. Kümnendi lõpuks oli IGT välja töötanud progressiivsed mänguautomaadid, sealhulgas Wheel of Fortune.
Online mänguautomaatide kasutuselevõtt (1990ndad)
See mäng läks 1990ndatel üle online-kasiinodesse. Selle debüüdi tegi WMS Industries Inc., organisatsioon, mis domineeris paar aastat mänguautomaatide valdkonnas.
Nad alustasid oma esimese teise ekraani boonusega videomänguautomaadi arendamisega. See oli Reel ‘Em In, mille teemaks oli kalapüük. Mängijad said käivitada Pick’em-stiilis boonusmängu. See sillutas teed teise ekraani mänguautomaadi boonustele, nagu näiteks tasuta keerutused, aastateks.
Lisaks sellele hakkasid online-hasartmängude tootjad arendama teenindusajad, mida saab mängida kodus tänu kiiremale ja odavamale internetile.
Näiteks on Microgaming, mis on tegutsenud selles valdkonnas alates 1994. aastast ja mis lõi esimese progressiivse jackpotiga online-mänguautomaadi Cash Splash. Teised teenusepakkujad, kes liitusid online teenindusautomaatide tootmisega, on järgmised:
- NetEnt,
- Playtech,
- Playn’ Go.
Mobiilimänguautomaadid ja kaasaegsed funktsioonid (2000ndad – praegu)
Oluline revolutsioon, üleminek online- ja mobiilimängudele, toimus samuti 2000. aastatel koos esimese nutitelefoni kasutuselevõtuga. Nutitelefonide kaasaskantavus ja mugavus avasid uusi võimalusi mängimiseks liikvel olles.
See tõi kaasa lihtsa mängupildi ja kaasahaaravate funktsioonidega mänguautomaatide kasutuselevõtu. Peagi hakkasid kasiino veebisaidid pakkuma allalaaditavaid mänge spetsiaalselt mobiilseadmete jaoks. Mobiilsed slotid säilitasid oma lauaarvuti vaste atraktiivsed funktsioonid, nagu näiteks:
- Kvaliteetne graafika,
- Heliefektid,
- Interaktiivsed funktsioonid.
Aastate jooksul on kasiinomängude arendajad lisanud üha enam keerukaid metamängu funktsioone, et suurendada mängijate kaasatust ja pikendada mänguaega. Nad on loonud unikaalseid väljakutseid, preemiaid ja mänguvõimalusi, mis lähevad kaugemale traditsiooniliste slotide põhilistest keerutamis- ja võitmismehhanismidest. Need mängud on saadaval ka tasuta mänguväljakute demoversioonis mängimiseks.
Üks neist on:
- Red Tiger’s Daily Jackpot funktsioonid: Igapäevane jackpot tuleb võita enne kindlat aega iga päev.
- Tundide kaupa jackpoti funktsioonid: See võimaldab mängijatel võita märkimisväärseid auhindu määratud lipsuraami jooksul.
Teine oluline uuendus on Megaways mootor. See muutis traditsioonilise slotimehhanismi, muutes igal rullikul keerutuse ajal igale rullikule maanduvate slotisümbolite arvu.