Os jogos de dados são conhecidos por serem um acessório muito utilizado em diversos tipos de jogos de tabuleiros, e principalmente em jogos de azar. Esse jogo tem rodadas mais rápidas do que a de outros jogos de casino, o que torna o jogo mais envolvente e empolgante. Apesar de parecer simples a idéia de lançar um dado, os jogos de dados têm regras bem definidas para serem seguidas. Aqui vamos ensinar como jogar dados na forma mais popular, também conhecida como “craps”
1. Escolha um shooter para a 1° rodada
Os jogos de dados são compostos de várias rodadas, na qual todos os jogadores da mesa tem a oportunidade de fazer o lançamento do dado. O indivíduo que faz o lançamento dos dados na mesa é chamado de shooter, ou seja, a cada rodada um novo jogador será o shooter. A primeira rodada do jogo é chamada de come out roll em inglês.
É necessário que seja escolhido um dos jogadores para ser o shooter da primeira rodada,ou come out roll. Diferente de outros jogos de azar em que há um “dealer”, um indivíduo fora do jogo que gerencia as apostas e o jogo, nos jogos de dados os próprios jogadores fazem o papel de começar o jogo e todos eles jogam contra a mesa.
2. Selecione a sua aposta
O jogador selecionado para ser o shooter deverá fazer a sua aposta inicial na mesa antes de lançar os dados. Todos os jogadores da mesa devem fazer uma aposta inicial. Depois dos dados serem lançados, é possível fazer apostas adicionais se o jogador fazer um ponto no come-out roll.
As apostas que podem ser feita durante o início do jogo de dados são:
- Pass Line: Essa aposta é a mais vantajosa para o shooter, pois tem maior probabilidade de acontecer no lançamento do dado. A Pass Line é uma aposta que o resultado será um 7 ou 11. Na hipótese do shooter não vencer, e nem perder, será marcado o número de ponto. Se o shooter conseguir lançar o número de ponto antes do 7, ele vence.
- Don’t Pass Line: Essa aposta é para o jogador que esteja apostando contra o shooter. O Don’t Pass Line é uma aposta para o shooter tirar um 2, 3 ou 12. Caso o shooter marque um ponto, o jogador que fez essa aposta ganhará se o shooter lançar um 7 antes do número de ponto.
3. Lance os dados na mesa
Depois do shooter fazer a sua aposta e os outros jogadores também,o shooter deverá lançar o dado na rodada inicial, mais conhecida como “come out”. O shooter pode lançar o dado apenas uma vez ou diversas vezes, dependendo do resultado dos dados.
A rodada pode terminar de primeira quando uma das apostas forem tiradas nos dados, mas, se nenhuma aposta for vencedora, a partida continuará com um número de ponto. Nessa segunda hipótese, o shooter continuará lançando o dado até a rodada terminar com um vencedor. Depois disso, outros jogadores se tornam o shooter, e há outro “come out”, ou seja, rodada inicial.
O lançamento do jogos de dado podem sofrer pequenas mudanças dependendo se forem realizados em um casino ou na rua. As principais mudanças são:
- Jogo de rua: No jogo de rua é apenas necessário dois dados para realizar o jogo. Os dados são jogados na mesa, não precisando que batam em alguma barreira.
- Cassino: No jogo de dados em casino, o jogador pode escolher dois de quatro dados disponíveis. Os dados devem ser lançados com apenas uma mão, e devem bater contra a parede da mesa.
Verifique o resultado dos dados
4. Analise o resultado dos dados
É nesse momento em que os jogadores verificam os números tirados nos dados, e quais apostas venceram e perderam, ou se as apostas vão continuar valendo para a próxima rodada.
Quando as apostas Pass Line ganham:
- Os jogadores que optaram pela Pass Line vencem a rodada se o resultado for 7 ou 11.
- Se o resultado dos dados forem outros números, além dos estabelecidos pelas apostas, é marcado um número de ponto. Quem apostou no Pass Line vencerá quando o resultado for o número do ponto.
Quando as apostas Don’t Pass Line ganham:
- Os jogadores que optaram pela Don’t Pass Line vencem a rodada se o resultado for 2, 3 ou 12.
- Na hipótese de ninguém ganhar ou perder na primeira rodada, ou seja, ser estabelecido um número ponto, a Don’t Pass Line é a aposta ganhadora da rodada se o dado tirar o número 7.
Shooter e jogadores empatam:
- A rodada continua quando nenhum dos números das apostas Pass Line e Don’t Pass Line forem tiradas na primeira rodada. Ou seja, quando os números 2, 3, 12, 7 ou 11 não forem alcançados nos dados.
5. Faça outras apostas para ganhar o ponto
Assim como mencionamos anteriormente, a rodada pode continuar quando é determinado um ponto na jogada. Isto significa que o shooter deverá lançar novamente os dados, e que mais apostas poderão ser feitas durante a partida.
Algumas apostas podem ser feitas apenas após o número de ponto ser estabelecido. Essas apostas são:
- Come: Essa aposta é semelhante a aposta Pass Line, mas pode ser feita apenas após o número de ponto. Se o resultado for um 7 ou 11 após feita essa aposta, ela será a aposta vencedora. Mas, de sentido contrário, se o resultado for 2, 3 ou 12, o jogador perde a aposta. Já, se nenhum desses números forem tirados, essa aposta será vencedora com o lançamento do número de ponto antes do 7.
- Don’t come: A aposta don’t come vai de sentido contrário ao que a aposta anterior estabelece. Nessa aposta, o jogador vence a rodada se o shooter lançar um 2 ou 3 depois do ponto ser estabelecido na rodada. Na hipótese de ser lançado um 12, o resultado é empate. Se qualquer outro número for lançado, a aposta don’t come vence se o número 7 for lançado antes dele.
- Odds: Essa aposta é uma forma de complementar a outra aposta. O pagamento dessa aposta leva em conta a probabilidade do resultado do que você apostou. Por exemplo, se o jogador aposta na Pass Line e vence, também ganhará a aposta Odds. Mas, se o jogador perde na primeira aposta, também perderá na segunda. O jogador pode fazer essa aposta apenas depois do número ponto ser estabelecido no jogo.